Fundusze Europejskie

Projekt pt. "2DYNAMIC: Game engine umożliwiający zaawansowane modyfikowanie terenu w czasie rzeczywistym w oparciu o parametry fizykochemiczne" otrzymał dofinansowanie ze środków Unii Europejskiej w ramach Program Operacyjny Inteligentny Rozwój 2014-2020 - Wsparcie prowadzenia prac B+R przez przedsiębiorstwa - Sektorowe programy B+R.
Cele projektu
Opracowanie game engine’u 2DYNAMIC, umożliwiającego dynamiczne przekształcanie terenu w grach 2D z dokładnością do 1 piksela oraz stworzenie i wydanie gry, wykorzystującej opracowaną technologię. Najważniejsze funkcjonalności opracowanego silnika:
- dynamiczne rzucanie cieni przez mapę gry
- wyszukiwanie ścieżek w czasie rzeczywistym
- możliwość importu map
- symulacja oraz kolizja brył sztywnych i obiektów z mapą gry i pomiędzy sobą
- symulacja oraz kolizja efektów cząsteczkowych z mapą gry
- symulacja materiałów na mapie gry
- modyfikowanie i renderowanie terenu w czasie rzeczywistym
- shadery wody, lawy i ciał stałych
Efekty projektu
- Powstanie game engine’u 2DYNAMIC, pozwalającego na zaawansowaną symulację terenu i dynamiczne odkształcenia w czasie rzeczywistym.
- Wydanie gry Lumencraft.
Wartość projektu
3 377 676.47 zł
Wkład Funduszy Europejskich
2 638 058.82 zł